Belle Nuit est un opéra immersif en réalité virtuelle pour le projet Effet Mozart qui met entre autre en scène deux lucioles qui se courtisent et virevoltent autour du spectateur en synchronicité avec la musique. Pour donner vie à cette danse aérienne, un pipeline de création a été développé sur mesure.
Les trajectoires des lucioles ont été esquissés dans une scène simplifié en VR dans Gravity Sketch à l'aide de gestes naturels pour être ensuite traduites en courbe d’animation dans Blender et être finalement appliqué sur des systèmes de particules dans Unity.
La collaboration avec le réalisateur, immergé dans la scène VR, a joué un rôle clé dans l'accélération du processus itératif. La possibilité de dessiner des mouvements en temps réel, directement dans l'environnement immersif, a permis au réalisateur de visualiser rapidement le résultat de ses indications. Cette approche interactive a facilité des ajustements rapides et fluides, avec un aller-retour constant entre les retours créatifs et les modifications techniques.
Extraits d’une série de sculptures conceptuelles commandée par Molior, pour le projet d’exposition en réalité virtuelle Nouveaux Environnements. Les modèles devaient être des portails vers les œuvres immersives réalisées par les artistes en vedettes lors de l’événement et inspirées par les thèmes de celles-ci.
Les modèles ont été esquissés en VR dans Gravity Sketch pour être ensuite être optimisés dans Blender et finalement intégrés dans une scène Unity.
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